A proposito di Ten80 education and math2go
Ten80 Education e Math2Go: accelerare l'apprendimento STEM con l'apprendimento basato su progetti e l'ingegneria del design
Ten80 Education e Math2Go sono due società che si sono unite per formare iNSL, l'International STEM League. Questa lega è dedicata ad accelerare l'apprendimento STEM attraverso l'apprendimento basato su progetti e l'ingegneria del design. Con campi, programmi di doposcuola, concorsi e sfide per K-2, 3-5, 6-8, studenti delle scuole superiori e educatori; iNSL mira ad aiutare insegnanti e studenti a prosperare in un futuro creativo e innovativo.
Le risorse STEM per la risoluzione dei problemi sviluppate dagli educatori per gli educatori dal 1998
iNSL sviluppa risorse STEM per la risoluzione dei problemi dal 1998. L'azienda è stata fondata da educatori che hanno visto la necessità di modi più coinvolgenti per insegnare le competenze in scienze, tecnologia, ingegneria, arti e matematica (STEAM). Volevano creare un ambiente in cui gli studenti potessero imparare attraverso esperienze pratiche che li sfidassero intellettualmente promuovendo al contempo la creatività.
Oggi iNSL offre una vasta gamma di risorse progettate specificamente per gli educatori che vogliono insegnare le competenze STEAM in modo coinvolgente. Queste risorse includono guide curriculari che coprono tutto, dalla robotica alle energie rinnovabili; workshop di sviluppo professionale che aiutano gli insegnanti a rimanere aggiornati sulle ultime tendenze nell'istruzione STEAM; corsi online che consentono ai docenti di acquisire crediti di formazione continua mentre apprendono nuove strategie didattiche; e altro ancora.
Apprendimento basato su progetti: un modo comprovato di insegnare le competenze STEAM
Uno dei componenti chiave dell'approccio di iNSL è l'apprendimento basato su progetto (PBL). PBL è un modo comprovato di insegnare le abilità STEAM perché consente agli studenti di lavorare su problemi del mondo reale utilizzando capacità di pensiero critico. Lavorando su progetti rilevanti per la loro vita o per le comunità in cui vivono; gli studenti possono vedere come ciò che stanno imparando si applica al di fuori della classe.
Ad esempio: in un progetto chiamato "Green City", gli studenti delle scuole medie avevano il compito di progettare una città sostenibile. Dovevano considerare tutto, dai trasporti alle fonti energetiche, alla gestione dei rifiuti e altro ancora. Lavorando a questo progetto, gli studenti hanno imparato a conoscere le fonti di energia rinnovabile come l'energia solare ed eolica; hanno anche imparato l'importanza di ridurre gli sprechi e conservare le risorse.
Ingegneria del design: un approccio pratico all'apprendimento
Un altro componente chiave dell'approccio di iNSL è l'ingegneria del design. L'ingegneria del design è un approccio pratico all'apprendimento che consente agli studenti di creare prototipi delle loro idee utilizzando stampanti 3D, taglierine laser e altri strumenti. Questo approccio aiuta gli studenti a sviluppare capacità di problem solving promuovendo al contempo la creatività.
Ad esempio: in un progetto chiamato "Robo Racer", i liceali avevano il compito di progettare un robot in grado di superare un percorso a ostacoli. Hanno dovuto considerare tutto, dalle dimensioni e dalla forma del robot ai suoi sensori e alla programmazione. Lavorando a questo progetto, gli studenti hanno imparato a conoscere la robotica e la programmazione.
Campi, programmi doposcuola e concorsi: coinvolgere gli studenti nell'apprendimento STEAM
iNSL offre una varietà di programmi progettati specificamente per gli studenti delle scuole K-2, 3-5, 6-8 e delle scuole superiori, nonché per gli educatori. Questi programmi includono campi in cui i bambini possono trascorrere una settimana o due immersi nelle attività STEAM; programmi di doposcuola che offrono ulteriori opportunità di apprendimento al di fuori della classe; competizioni in cui le squadre possono mostrare le proprie abilità contro altre scuole o distretti; e altro ancora.
Ad esempio: in una competizione chiamata "STEM Wars", i ragazzi delle scuole medie hanno gareggiato l'uno contro l'altro in sfide legate a temi di fantascienza come l'esplorazione dello spazio o il viaggio nel tempo. Le sfide includevano la costruzione di robot in grado di navigare attraverso labirinti o la progettazione di veicoli spaziali in grado di resistere a condizioni estreme.
Workshop di sviluppo professionale: aiutare gli insegnanti a rimanere aggiornati sull'istruzione STEAM
iNSL offre anche workshop di sviluppo professionale progettati specificamente per gli educatori che desiderano rimanere aggiornati sulle ultime tendenze nell'istruzione STEAM. Questi workshop coprono tutto, dallo sviluppo del curriculum alle strategie di valutazione e sono guidati da educatori esperti che hanno una profonda comprensione di ciò che serve per insegnare le competenze STEAM in modo efficace.
Ad esempio: in un seminario chiamato "STEAM Integration", gli insegnanti hanno imparato come integrare le competenze STEAM nel loro curriculum esistente. Hanno appreso l'importanza dell'apprendimento pratico, dell'apprendimento basato su progetti e dell'ingegneria del design; hanno anche imparato a valutare i progressi degli studenti in queste aree.
Conclusione
Ten80 Education e Math2Go si sono uniti per formare iNSL, l'International STEM League. Questa lega è dedicata ad accelerare l'apprendimento STEM attraverso l'apprendimento basato su progetti e l'ingegneria del design. Con campi, programmi doposcuola, concorsi e sfide per studenti delle scuole primarie e secondarie, 3-5, 6-8 e delle scuole superiori, nonché educatori; iNSL mira ad aiutare insegnanti e studenti a prosperare in un futuro creativo e innovativo. L'azienda sviluppa risorse STEM per la risoluzione dei problemi dal 1998 progettate specificamente per gli educatori che desiderano insegnare le competenze STEAM in modo coinvolgente. Utilizzando l'apprendimento basato su progetti e approcci di progettazione ingegneristica; iNSL aiuta gli studenti a sviluppare capacità di pensiero critico promuovendo al contempo la creatività.
Tradotto